Goodies virtuels, le nouvel eldorado Internet ?
Qui n’a pas entendu parler des fortunes faites dans les mondes virtuels ? Il semblerait que ce marché soit voué à exploser. Explications
Tout le monde a entendu parler de ces chinois “recolteurs d’or” qui rôdent dans les jeux massivement multi-joueurs (World of Warcraft, par exemple) et revendent les armes collectées ou les personnages ainsi montés en grade aux joueurs américains ou européens.
Tout le monde a vu un reportage sur ces nouveaux millionaires propriétaires d’une île sur Second Life.
Et pourtant il est encore difficile de croire que tout cela peut exister et que le commerce mondial des goodies virtuels représente aujourd’ui 1.5 milliards de dollars.
Et pourtant, ce commerce semble voué à une explosion prochaine et ce pour quatre raisons principales.
- ces goodies virtuels ne sont pas des objets, mais des services
- ces objets sont virtuels, mais ils créent une valeur réelle pour les consommateurs
- souvent, acheter un de ces objets reviendra moins cher que de le gagner
- on peut spéculer et donc faire des profits avec ces objets virtuels
Cela peut paraître absurde ou totalement infondé, mais c’est bien la réalité et chacun de ces quatres arguments est expliqué par Susan Wu sur Techcrunch dans un billet sur le potentiel du marché des objets virtuels.
